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エンプティスラッシュ エンプティスラッシュ ステ 106/85/81/73/72/70/64 青魔法スキル387(D87) 素 845 864 864 876 886 894 903 913 914 921 929 937 942 948 949 952 961 965 969 976 983 984 エフラックス 1109 1135 1139 1200 1203 1222 1236 1250 1252 1259 STR120(+14) 866 870 872 890 903 909 910 911 917 924 927 964 948 949 955 958 962 963 970 978 981 982 983 983 984 984 986 989 991 996 993 997 997 998 994 997 1000 1001 1003 1005 1007 1008 1008 1010 1010 1010 1010 1012 1013 1016 1016 1017 1021 1022 1025 INT93(+21) 847 850 850 896 938 942 942 959 961 982 MND94(+24) 878 922 928 945 945 952 954 953 962 984 素 D313~325 EF D400~1107 エフラックスの増加D値43から2倍撃と予想 (87+25+45)x2=31445 53or54 (87+43+25+45)x2=400 (87+25+51)x2=326 2.00 STR50% デルタスラスト デルタスラスト ヴァーミン強 ビースト弱 ステ 106/84/81/73/71/71/65 青魔法スキル387(D87) ヴァーミン 582 586 604 608 617 624 626 629 630 631 638 639 653 653 653 655 655 660 661 663 665 665 666 667 671 673 673 674 677 684 プラントイド 475 479 484 493 508 510 511 512 513 514 516 520 529 530 533 535 536 536 538 539 540 548 549 551 551 552 553 553 555 559 ビースト 369 377 378 381 392 393 401 408 408 411 415 416 417 420 420 422 424 425 427 428 プラントイドBC 642 643 659 674 677 704 709 722 729 736 以下プラントイドへ STR+16 479 490 491 497 500 505 514 525 534 534 537 547 553 DEX+25469 488 502 518 526 527 529 529 537 540 552 556 559 VIT+15 493 523 546 553 556 559 560 563 564 567 569 570 581 AGI+20 496 497 498 509 512 524 531 538 539 542 543 548 559(DEX+5) INT+12 478 479 484 486 512 528 528 529 538 538 539 541 546 MND+10 481 502 509 515 523 528 535 535 539 539 542 548 552 CHR+18 482 490 502 502 503 506 526 531 534 545 548 551 556(DEX+10) STR+35 (DEX+4 AGI-6) 521 525 536 543 544 547 552 553 555 557 559 560 561 564 565 569 569 570 577 578 STR+36 VIT+17 (DEX+8 AGI-5 INT+3 MND+3) 553 562 579 580 582 590 594 598 603 607 D178 462 ~ 534 ~ 560 D218 566 ~ 654 ~ 686 D136 353 ~ 408 ~ 428 D234 608 ~ 702 ~ 737 STRよりVITのほうが補正でかい感じなので空鳴拳か STR106 VIT81 補正61(+51) STR141 VIT81 補正68(+57) STR106 VIT96 補正69(+58) STR142 VIT98 補正77(+65) (87+25+51)x35/32=178 (87+25+51)x43/32=219 (87+25+51)x27/32=137 (87+25+51x2)x35/32=234 (87+25+57)x35/32=184 D184 478 ~ 552 ~ 579 (87+25+58)x35/32=185 D185 481 ~ 555 ~ 582 (87+25+65)x35/32=193 D193 501 ~ 579 ~ 607
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STEP1:プロバイダとは? ■プロバイダとは? プロバイダとは、インターネット接続サービスを提供する企業・組織のことです。 個人がインターネットを利用したい場合、プロバ イダと契約する必要があります。 プロバイダはユーザーにインターネット接続に関する各種サービスを提供していますが、 サービス 内容、価格、最短接続先等はまちまちであるため、あらかじめ各情報をリサーチし、 自分に合ったプロバイダ選びを行いましょう。 ■契約の際の注意点 なお契約する際、クレジットカードが必要なプロバイダが多数ありますので、 カードを持っていない人は持つか、カードの不要な プロバイダを選ぶようにしましょう。 STEP2:プロバイダの上手な選び方 ■料金 プロバイダ契約を行う際に、最も気になるのはやはり料金についてだと思います。 ここではプロバイダ各社がどのような料金体系を用意しているのか、簡単に紹介します。 完全固定制 一定の月額料金を払えば、時間を気にせず無制限に利用できるタイプ。 100時間でも200時間でも使えるのでヘビーユーザーにはもってこいと言える。 逆にメールしかやらないなどあまり長時間利用しない人には割高なタイプと言えるだろう。 時間制限固定制 定額で利用できる時間が決まっているタイプ、例えば15時間コース2000円など。 時間超過分は従量制(10円/分など)で課金される。 自分の利用スタイルに合ったコースを選べばリーズナブルに使えるが、 一時間超過するだけで3割増しになることもあり、利用時間には注意を要する。 完全従量制 利用した時間に応じて、10円/分のような形で課金されるタイプ。 仮に10円/分でも、月3時間で1800円になってしまうので、あまりお得ではないと言える。 時間帯固定制 特定の時間帯だけ無制限に利用できるタイプである。 ■アクセスポイント アクセスポイントとは? プロバイダなどが提供する、電話経由のインターネットへの入口のことです。 ユーザーはここwにモデムなどで電話をかけて、TCP/IP接続をするとインターネットが利用できます。 従って、住んでいる地域以外のアクセスポイントに電話をかけると電話料金は高くなってしまいます。 気に入ったプロバイダが見つかっても、住んでいる地域にアクセスポイントがなければ 話になりませんから事前にリサーチしておきましょう。 ■ホームページの容量 ほとんどのプロバイダでは、契約者が自分のホームページを持てるようなサービスを行っています。 このホームページのサービスで注目したいのが無料で持てるホームページの容量です。 また、無料でないプロバイダもあるので注意が必要です。 容量は各社ばらつきがありますが、多いところでは50MBというものもあります。 また制限を越えた場合は、超過容量に応じて課金されます(5MBで500円など)。 DCWでは、参加者がホームページを用いてプレゼンテーションするという機会が多いので、 あまりに容量の少ないプロバイダは避けた方が良いかもしれませんね。 以上のことをふまえて、自分にあったプロバイダを探してみてください。 STEP3:自分にピッタリのプロバイダを見つけよう! ■プロバイダへのリンク集 プロバイダ名 URL ホームページ容量 ASAHIネット http //www.asahi-net.or.jp/ 最大100MBまで無料 @nifty http //www.nifty.com/ 20MBまで無料。以降有料。 BEKKOAME http //www.bekkoame.ne.jp/ 30MBまで無料、以降不可 BIGLOBE http //www.biglobe.ne.jp/ 利用サービスによる。 DION http //www.dion.ne.jp/ 20MBまで無料、以降50円/1MB OCN http //www.ocn.ne.jp/ 最大50MBまで無料 ODN http //www.odn.ne.jp/ 5MBまで無料、以降有料 Panasonic Hi-Ho http //home.hi-ho.ne.jp/ 50MBまで無料、以降有料 リムネット http //www.rim.or.jp/ 10MBまで無料、以降有料 So-net http //www.so-net.ne.jp/ 10MBまで無料、以降有料 STEP4:プロバイダ決定と契約 プロバイダとの契約は無事完了しましたか? 完了した人は、どこのプロバイダーへ加入したのか、 本多まで知らせてください。メールでお願いします。 k5340023@edu.kit.ac.jp
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種族別ステータスランク 種族 STR DEX VIT AGI INT MND CHR Hum D D D D D D D Elv B E C F F B D Tar F D E C A E D Mit E A E B D E F Gal C D A E E D F ジョブ別ステータスランク ジョブ STR DEX VIT AGI INT MND CHR 戦 A C D C F F E モ C B A F G D E 白 D F D E E A C 黒 F C F C A E D 赤 D D E E C C D シ D A D B C G G ナ B E A G G C C 暗 A C C D C G G 獣 D C D F E E A 詩 D D D F D D B 狩 E D D A E D E 侍 C C C D E E D 忍 C B C B D G F 竜 B D C D F E C 召 F E F D B B B 青 E E E E E E E コ E C E B C E E か E B D C E F C
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未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物理WSの倍率 かなり難しい。攻防関数がランダムになるため、安定した1.0か4.0を出す必要がある。 1.0は敵の場合いまいち安定しない気がするし4.0だとこちらが死ぬ。 あとはステータスの問題で、STR、DEXの調査が難しいということもある。 召喚獣の(素手)D値 VITが判明している敵へ召喚獣を殴らせ、攻防関数1.0と思われる値を観察する。 召喚獣のSTRを種族D+黒F=28+20=48と仮定し、SVを求めてダメージから引きD値を算出する。 召喚獣の魔法履行D値 INTが判明している敵へ魔法履行をする。 TP0.0、150.0、300.0の3点について INTを変化させてダメージを記録する。 しかしSTボーナスがある履行(ほとんどだけど)のSTボーナスを出すのは難しい。 召喚獣の物理履行D値 敵の物理WSと同様に難しい。 昔なら格下に攻防関数最大で安定したので出来たかもしれない。 召喚獣のステータスの推測はできるが 変化させる手段が敵から弱体をくらうしかないのでST依存率が出しにくい。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5520 時々:5k越え -- (名無しさん) 2011-06-28 20 16 56 踊AF3コンビネーション発動率 フルセットボーナスあるかはわからず。リアルラックめ・・・ 5部位 841/18283(4.60%) 4部位 238/8400(2.83%) 3部位453/23221(1.95%) 2部位 124/13277(0.93%) -- (u) 2011-07-02 20 42 57 5,3,2,1っぽいのかな -- (名無しさん) 2011-07-02 23 41 37 もう少しきれいに出ればよかったね。+0.5%ボーナスって事はないよなぁ。他のジョブで発動率調べてる人いるのかな。 -- (名無しさん) 2011-07-03 05 52 55 シTA45%,DA0% でマッハしたTP -ダンシングエッジ 一刀 9/11/12 -シャークバイト 一刀 6/8/10 二刀 10/12/14 -ルドラストーム 一刀 5/7 二刀 9/11/13 -マンダリクスタッブ 一刀 5/7 二刀 9/11/13 多段→TA2回まで、二刀→TA2回まで、一刀一段→TA1回まで。 さすがに6hitするとルドラ/マンダリクもまともなダメになる。 秘+QA+QAとか楽しそうだな。 -- (名無しさん) 2011-07-04 00 44 29 WS中のTADA2回乗るのが二刀流だから ↑これがついに否定されたか! -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 37 これが文盲か -- (名無しさん) 2011-07-04 18 17 30 人間は皆過ちを繰り返して成長していくのだ^^ -- (名無しさん) 2011-07-04 19 12 23 多段とサブにのるのに、TAにTAがのらないのは少し不思議だね。 フェローLv81あたりからスキル300WSも撃つ。けど格下に月光で300強とかステ低すぎだろと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-04 20 15 41 両手武器多段にもDA二回乗るのだろうか? -- (名無しさん) 2011-07-04 20 47 09 もともとの検証がレイグラにトワイサーで5hitからはじまったんじゃないっけ。ここはトアクリーバーにDA2発をぜひ -- (名無しさん) 2011-07-04 21 10 14 今はわかんねーけど、多段TP修正前はシュトで4発分TPたまってたぞ。 あの頃はダンスで50オーバーしてたから比較対象としてはアレだがw -- (名無しさん) 2011-07-05 03 20 13 戦DA57%ぐらいTA0% スチールサイクロン 13/14 シュトルムヴィント 14/15/16 順当な結果。ウッコは2hitでお買い得。 -- (名無しさん) 2011-07-05 06 51 51 トアクは1回攻撃なんだからDA2回は乗らないでしょW -- (103) 2011-07-05 23 19 28 TADA関連で便乗だけども シャークバイト二刀流にTAが2回乗ったときは 右右右左左左右になるのか 右右右右右右左になるのか、どっちなのか解る人います? 右手に低D値短剣+左手に高D値短剣でダメージを見れば解るっていうけど ダメージ幅があってよく解らないんだけど。 -- (名無しさん) 2011-07-06 13 28 28 今見えている結果からいうと、右に2回と、右左に1回づつ、がどちらも起こる可能性、もあると思う。発生率を詳細に調べたら差が出そうだが如何に。 -- (名無しさん) 2011-07-06 19 11 00 右右右 右右右 左 右 右右右 左左左 右右右 右 左左左 このいずれかじゃね? WSで先に左が当たるってことあるの? -- (名無しさん) 2011-07-06 20 23 12 WSの"2段目まで"にTADAQAの判定があるわけでしょ それは一刀でも二刀でも同じ つまり1回攻撃の二刀流なら2段目は左手が、2回以上攻撃の2段目は右手になるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-07-06 21 17 00 ずいぶん前から見かける話題だけどまだ結論出てないんだっけ?2007年にも再燃してたような。2段目の右ミスしたらどうなるんだろうね(ぉ -- (名無しさん) 2011-07-06 23 28 08 シ/踊 サブ:トレイニービュランでシャークバイトとかなら分かるのかな? -- (名無しさん) 2011-07-07 00 53 33 ああダメだ。意味なかった。流してください。 -- (名無しさん) 2011-07-07 01 10 26 3段目以降はDAのらないん・・・? それならWSDの計算やりなおさねば。 -- (名無しさん) 2011-07-07 01 51 38 基礎値が怪しいので殴ってきた。単位時間当りの振数増率から。誤差そこそこ有。 紫苑 676/1.08/DA8% 暴虎 372/1.09/DA9% 摘蕾 756/1.11/DA11% 獅子 691/1.10/TA5% 破滅 934/1.17/TA9% 終焉 801/1.28/TA14% *** 総振/増率/DA%TA% 獅子は2010/12VerUpでに小→中になってるけど中身と合ってないんじゃないか疑惑。 -- (u) 2011-07-07 06 59 38 ついでに剣の舞の最初の1分は平均でDA27%ぐらい。シコラーさんのBlogとほぼ一致。 -- (u) 2011-07-07 07 18 13 既にやってそうだけどざっと殴ってみた→2hitWS+2刀は右右左でTAも右に乗る。左TAの可能性低。 2刀シャークバイト STボーナス41 SVボーナス3 攻防比1~1.3程度 飛特攻1.25 総WS200発強 TP11と13の発生が多い ○右D43 左D1 右初段 217+ 右追加 108+ 左追加 53+ TP10 2刀追加分ミス 356-460 → 右右 TP11 フルヒット 334-518 TP13 フルヒットTA 641-812 TP15 フルヒットTATA 900-1030 → ダメ値から左TAの可能性低 ○右D1 左D43 右初段 106+ 右追加 53+ 左追加 108+ TP5 メイン1hit 56,108-155 → 右追加TP5より最初の2発は右右 TP10 2刀追加分ミス 173-193 → 右右の可能性高 TP10 メイン1ミスTATA 421(アサチャ有) → TA判定後ミス判定、TAは全段右 TP11 フルヒット 270-398 TP13 フルヒットTA 387-516 → 持替前との差から左TAの可能性低 TP15 フルヒットTATA 運悪く発生せず きっと烈+DAでやった方が良いと思う。暗闇薬飲めば外す検証もできそうかな。 -- (u 連投失礼) 2011-07-07 23 48 13 シTA10% DA0% を書き忘れたorz -- (u) 2011-07-07 23 59 23 1-2発目までにTADAかあ。 WSのラスト1発に左手の裏付けにもなりそうね。 -- (名無しさん) 2011-07-08 20 24 28 左手に複数回武器で多段WS、は理にかなってるって事だね -- (名無しさん) 2011-07-08 21 21 07 追試して大丈夫そうなので残しときます。 ○単発WS+2刀時 (念のため確認のみ) ・右左共に通常得TP ・右左共にTAが発生 ・WSの攻防関数は通常攻撃と同じ可能性が高い 2刀ワスプ min-avg-max min-max 右D43左D1 TP10 50-70-92 TP12 73-91,172-235 TP5 5-6,50-76 TP9 147(右TA 左TA 左) 右D1左D43 TP10 52-68-90 TP12 73-88,179-190 TP5 6,60-66 TP7 69(右TA 左) 通常ダメ平均:D43 65, D1 5。固定D D43 57, D1 5, WSTP10 62 ○多段WS+2刀時 ・初段は通常得TPでTP修正のある右 (トドメのダメより) ・2段目は通常得TPを持つ右 (不意WSか、初段ミス時のダメより) ・その後、多段の残りとTAと左が続くが並びは不明 (並びによる影響は小。オーバーキル時のダメで左の位置はわかるかも?) ・DA,TAは右の1,2段目にのみ発生(左に発生せずに3段目に発生とか無いよね?) ・DA,TA判定後にミス判定がある 2刀シャークバイト(7/7日の環境) 追加ダメの平均値 D43 124, D1 64 min-avg-max(ws回数) TA1発分 (TP13-TP11)/2 1.右D43左D1 TP11 334-438-559(183) TP13 617-699-829(37) TA1発分 142-130-135 2.右D1左D43 TP11 258-320-415(178) TP13 381-442-516(42) TA1発分 62- 61- 51 左TAは発生していない可能性が高い。右2左1の条件で左にも発生すれば平均が動く。 右右TATA左+ミス2回 という神組合せは含まれていないようだ。 烈+DA も同様の結果だった。左とDAがTPで区別できないのでTAでやった方が誤差は出にくい様子。 (左とDAでは発生率が違うから平均すれば無視できると思うが、TAの方がより外乱発生率が少ない) 何かに使えるかもしれないので試行回数の多い方残しときます。 ○右D43 左D1 右初段 217+[261] 右追加 108+[124] 左追加 56+[64] [推定平均値]、平均攻防比 1.15、平均TP修正 2.1倍 TP1 右TA+ミスor左 81 TP5 右1 182-263-325 TP5 右2 110 TP5 右TA 右TA 左 590 TP6 右1 左 274-308-384 TP6 右2 左 150-180-210 TP7 右1 右TA 473 TP8 右1or2 右TA 左 422-460 TP8 右1 右TA 右TA+ミス 666 TP10 右1 右2 313-380-460 TP11 右1 右2 左 334-438-559(183)(min-avg-max)(発生回数) TP12 右1 右2 右TA 600-713 TP13 右1 右2 右TA 左 617-699-829(37) TP15 右1 右2 右TA 右TA 左 961-990-1031 ※同TPとなる稀な組合せが存在するが、平均値で見れば無視できるレベル、最大最小のみを見ると見誤る可能性有。 -- (u) 2011-07-10 16 42 25 バージョンアップで何が変わるー? -- (名無しさん) 2011-07-11 19 40 40 ボナンザの当選番号がDBに登録されます -- (名無しさん) 2011-07-11 21 02 25 「一度の攻撃で一定以上の大ダメージを与えた場合、ログに表示されるダメージ値/連携ダメージ値が実際に与えたダメージ値より少ない」16bit越可になったか? -- (名無しさん) 2011-07-12 06 38 59 天神つかっての最大ダメージ競争が始まるなw クリ属性ダメージブースとしたシーフの不意玉アサチャ刀WSがトップだろうけど。 -- (名無しさん) 2011-07-12 11 39 05 表記10万超えないんじゃつまんないね -- (管) 2011-07-12 11 58 50 いきなり範囲カンスト表示で競争終了しててワロタw -- (名無しさん) 2011-07-12 18 55 49 Cフラリッシュ+ルドラストームの初段 ダガ+2 AF3+2頭 実測 1536-1777(サブ209-306)(20発,TP100.0) 初段ミスると秘と同じガッカリ感。 計算 (D47+SV13+DEX149*0.6*0.85)*3.25*2.6~3.15*1.08*1.2=1474-1786 Cフラ+通常 max243/1.08/3.15/D60=1.19(1.2倍, 2011-02-20と変わらず) 遠隔D1 通常51 クリ68 Cインクリ2段1.08変わらず -- (u) 2011-07-12 20 29 39 単一の武器で属性変化より いろんな武器使いたいんですがねぇ -- (管) 2011-07-15 21 45 39 さすがの開発方向性。ブレてる事にブレがない。 -- (名無しさん) 2011-07-15 23 18 54 完全に斧士扱いだよなw -- (名無しさん) 2011-07-16 12 44 13 ミシック作っちゃったから色んな武器使いたくないデスw TP300溜めなおしめんどくさすぎデスw 黙想くださいw -- (名無しさん) 2011-07-17 12 55 02 リストレントで殴ってみた ・右初段のヒット回数に比例してWSダメージボーナスが増える(ヒット時にボーナスが蓄積する) ・右初段ミスやDAのヒットはカウントされない ・WSのヒットはカウントされない ・リストレントを使用するとボーナスが0になる(初期値ボーナスや前回からの継続無) ・リストレントが切れるとボーナスは0になる ・PCにボーナスが蓄積しているようで武器や防具を変えてもボーナス値は継続する ・RVマフラは、装備していたヒットに対してのみボーナスが増える ・WS時にRVマフラを装備している必要無し ・ボーナス上限は+0.5倍以上 (今回上限未到達) ・間隔の影響はありそう ・間隔240でボーナス値は素で+0.008倍/ヒット、RVマフラ+1で+0.012/ヒット 前後(誤差有) ・ヒット数が増えるとボーナスが増えるか・・は未確認 マーシャル(TP+100) 胡蝶(TP+25) RVクウィス+1(TP+5:フェンサー4(TP+45)と合わせてTP125でダメキャップ確認済) スピリッツウィズイン HP1458 TP300時683ダメ ○AF手無 hit/WSダメ/(ボーナス/hit) 5 710 0.008 10 737 0.008 15 764 0.008 20 792 0.008 20 799 0.0085 (20hitは初期と追試で2値に分かれた。謎) 30 853 0.0083 (30hit以上はサンプル数少) 60 1024 0.0083 ○RVマフラ+1 0 683 0 5 723 0.0117 10 771 0.0129 15 812 0.0126 20 860 0.0130 ○その他 6 717 AF無5hit + AF有1hit WS時手AF 10 751 AF無5hit + AF有5hit WS時手AF 5 723 AF有5hit WS時手無 5 723 AF有 ジュワユースTP225+ ,10 764,20 846 -- (u) 2011-07-23 12 09 34 VerUpで不動弱くなったと聞いたので試してみたが3.5倍で変化なし。 D103,STR102,TP100.0,不意不動で実測1903. -- (名無しさん) 2011-07-24 16 38 59 フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。 マーシャルアネラス1刀 611/1848(33%) ジュワユース1刀 196/616(32%) そもそもの4段階9%ってあってるのかな・・ -- (u) 2011-07-27 01 07 09 課金方法の変更とか、おじさん良くわからん そろそろ引退かのう -- (103) 2011-07-27 23 44 43 変更ちゃんと告知されてるんだろうか~ フェンサー4+1(RVクウィス+1) のクリ率。素クリ率25%。 クラクラ1刀 568/2104(27%) 効果初段のみってことかな。マルチアタック分を引いて計算せよ? クラクラ+インピタスは性能Upもマッハ。こっちは全段対象。 上限確認は・・・速すぎて確認する前にミスが出るので楽にならない。 -- (u) 2011-07-28 00 41 31 リストレントは戦士を語るスレ197 630 -- (u) 2011-07-29 05 58 47 で出てるね。インファナルサイズで綺麗なデータ取れてた。 -- (u) 2011-07-29 06 01 02 盾をフラシーボ。2部位0ダメ率 ○楽ミミズ精霊 バストンラ+ソラス+AF3+2胴手: 9/111( 8%) 耐震カロル第二楽章+AF3+2胴手:16/107(15%) ○楽NM追加ダメ バ+ソラス+AF3+2胴手: 8/539( 1%) カロル2 +AF3+2胴手:65/425(15%) カロル2 +AF3+2胴 :11/ 74(15%) コンビは? カロル2+ソウル+AF3+2胴手:15/68(22%) 誤差内? ・精霊はレジでも0ダメにならないはず?なので大体合ってると思う ・数を稼ぐにはPCに撃ってもらうしかなさそうか ・追加ダメはレジで1ダメも出ていた。切捨て0ダメも存在しているかも(仕様不明) ・バの減衰対象では無いかもしれない ・中盤以降、軽いハイパー化しているが0ダメ率は変わっていないように見えた(15%→16%。被命 ダメUP) ・1部位の試行中に殴り倒されて終了。詩人儚い。 ・Cuelebreで試してみて欲しい ・詩コンビ28%という検証があるらしい -- (u) 2011-07-31 12 37 23 七之太刀・雪風、八之太刀・月光、九之太刀・花車などは元より防御力カットが付与されているウェポンスキル 防御カットだったのか・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 31 06 フォーラムまじですか? 攻撃力補正だと信じきってた -- (103) 2011-08-02 22 33 55 検証スレで調べてる人いるよな・・攻+と防-の複合説 -- (名無しさん) 2011-08-02 22 54 58 攻撃ボーナスも防御カットも、最終的なダメージは大差ないよね。 攻撃/防御≒攻防比であるかぎり。 -- (名無しさん) 2011-08-02 23 28 18 大差ないけど、攻1.66よりも攻1.25/防0.75の方が数値として美しいとかなんとか -- (名無しさん) 2011-08-02 23 39 08 楽NM追加ダメ 準魔法のため曜日天候の影響で0ダメが出ていた様子。 優位属性曜日天候を避けて追試・・・やっててミミズの方が早い気もした 0ダメ率 カロル2 +AF3+2胴手:43/425(10%) 0/3.6/26/2(min/avg/max/mode) カロル2 +AF3+2胴 :43/424(10%) 0/4.2/25/2 カロル1 +AF3+2胴 : 0/331( 0%) 1/4.2/25/2 カロル無+AF3+2胴 : 0/253( 0%) 4/6.5/25/5 (終盤4/16/25/12) バに対してカロル2が目立つのは元の無効化率が高いからかも。 なお耐性が+になると大きく被ダメが減る&レジ時のダメ下限値も下がってる。 ハイパー化すると魔命上昇も確認されたため、序~中盤部分のみ集計。戦闘時間が異なるためavgに厳密性無。 白フルAF3+Cuelebreは、白魔スレ173 995で発見 -- (u) 2011-08-03 01 06 21 フォーラムはネタバレに走るのか~? -- (名無しさん) 2011-08-03 01 20 26 防カットだったのかー! 雪風の攻防比1→1.5の補正を、防カットのみで表現すると 攻防比1.5 = 攻1 / 防0.6666666... 防*2/3で、1/3カット相当になるのかな。 同様に、花車の攻防比1→1.66の補正も防カットで行うと 攻防比1.66 = 攻1 / 防0.6 防-40%? 最近の実装でも攻防関係は未だに256分率計算つかっているし これもそうだと思うんですけど、 2/3も0.6も256分率にするとどうにも汚いのがナントモ。。 -- (h2so4) 2011-08-03 07 54 12 ピアシングアローとか大車輪の立場は? -- (M) 2011-08-03 13 29 50 全て鵜呑みにする必要も無いと思いますけど 攻防比変動1.50や1.75は防御カットだけだと数値汚くなるしね -- (管) 2011-08-03 14 17 12 検証したきれいな数字の防カット25%で統一して考えてみると 雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 1.25/0.75になるのかな? これなら防カット計算に入れつつ結構きれい。 -- (名無しさん) 2011-08-03 16 44 38 防御カットと明記されているWSもあるし、ペンタみたいにあからさまに攻撃力に補正かかってるのもあるから、複合は普通にありそうだね。 -- (名無しさん) 2011-08-03 19 11 17 防御カットが防御ダウンカテゴリと同じ場合は区別がつくかも 攻x1.25と防x0.80は同じ攻防比になるが ディアⅡかけたとき防x0.70になるとすれば 攻x1.25→1.25/0.9=1.39の価値 防x0.80→1.00/0.7=1.43の価値 となり差が生まれる。 ディアⅡと重ねた時0.8x0.9にっちゃうとやっぱ区別つかないんだけど -- (管) 2011-08-03 21 56 02 ピアシングアロー使えば、どっちか割と簡単にわかるかも -- (名無しさん) 2011-08-03 22 29 06 旅団の新キャストがきになる -- (管) 2011-08-03 23 55 15 続ミミズ精霊の無効化率 バ+ソラス+AF3+2胴手:58/844(7%) カロル2 +AF3+2胴手:86/966(9%) カロル無 +AF3+2胴手: 0/406(0%) カロル2は素で10%程度、2部位コンビは誤差のレベル。管・弦に大きな違い認められず。 バは2部位コンビで7%程度。1部位0%からの伸びは大きい。 無効化発生に波があるので天候などの影響があるのかもorただの運。 耐性=0だと極端な格下でもフルヒット~クオーターレジまで、耐性 0で初めてエイスレジが出てくるのね。意外。 -- (u) 2011-08-05 07 42 58 話題に乗り遅れた気がしますが 雪風:攻+50% 月光:防-50% 花車:攻+25% 防-25% と、すれば数値の設定的には最もしっくり来ます。 しかし仮に防御力±%系カテゴリとWSの攻防比カテゴリが同じだった場合、 防+100%のシザガを撃った時の月光(防-50%)の攻防比が1/3に落ち込むことになります。 シザガ無し:攻/防(1.00-50)=2.00 シザガ有り:攻/防(1.00+1.00-50)=0.66 実際はシザガ時のカニに月光撃つと攻防比が1/2程度の落ち込みで済んでいるから 「シザガとカテゴリが同一で且つ月光の隠し性能が防-50%」では無いことは確か。 シザガだけ乗算仕様だったらまた話は変わってくるので、 どうもその辺の仕様から確かめる必要がありそうですね。 カテゴリが同じで尚かつ上のような設定だと、自分や敵の支援状況によって より大きなダメージを出せるものが異なるという面白さもとい面倒さが生じる訳ですが。 (例えば上記の性能で攻支援無し&シザガ有りの場合、攻防比は雪0.75>花0.71>月0.66になる) -- (へっぽこ侍) 2011-08-06 14 07 52 自分的には『雪風1.125/0.75 月光1.5/0.75 花車1.25/0.75』説がCRTヒット でも、まずはWSの攻防補正と他の効果の関係を実測で把握するのが先ですかねー ピアスは遠隔の攻防関数よくわからないんで、 ディアIIいれてTP300でD低めアインアンテンペストとかで何とかなるかな。 -- (h2so4) 2011-08-07 07 50 04 心にCRTヒットということで、ベルでトゥルーストライク 自:攻撃354 STR123 D1 1刀 WSD60 赤90/獣 敵:芋 防御269 ○WS 実測157~189 ○WS+コクーン 仮A: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)=1.32 WSダメ 60*1.90~2.83=114~169 仮B: 354/269/(1.0-0.5WS+1.0コクーン)=0.88 WSダメ 60*1.41~2.36= 84~141 仮C: 354/269*(1.0+1.0WS-0.5コクーン)=1.97 WSダメ 60*2.58~3.14=154~188 実測:121~160→仮Aらしい ○WS+コクーン+ディアII 仮A: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン-0.10ディア2)=1.39 WSダメ 60*2.00~2.88=120~172 仮B: 354/269*(1.0+1.0WS)/(1.0+1.0コクーン)/(1.0-0.10ディア2)=1.46 WSダメ 60*2.07~2.98=124~178 仮C… 他にも色々組合せあり得るね・・ 実測:120~169→仮Aっぽい ・各WS20~30発 ・コクーンは効果時間が短すぎるのでカニか魚が良かったかも。ヤグとかでも・・ ・ディアII分はほとんど区間重複しているので計算誤差・切捨処理等によっては別の結果になるかも -- (u) 2011-08-07 14 03 45 稀に殴ってたサンプル追加とSTボーナス切捨忘れ修正 ビクトリースマイトのクリ率 素crt% WScrt%(WS数) TP100 10% 26%(114),16% 33%(74),25% 42%(62),55% 75%(32),75% 92%(57),98% 101%(46) f(x)=1.02x+0.17 R2=1.0 TP200 10% 44%(169),13% 45%(43) TP100で+15%,TP200で+35%ぐらいなのかな。耳TP+25で+5%? -- (u) 2011-08-07 19 42 25 おお…もうデータが。芋ノックお疲れ様です。 ちょっと自分なりに考えてみました。(攻防比表記=256分率) 固定D9 STR123 トゥルーD60 自攻354/芋防269 仮説a:『コクーン 防+100%(+256/256)』 『トゥルー補正 攻+100%(+256/256)』 仮説b:『コクーン 防+100%(+256/256)』 『トゥルー補正 防-50%(-128/256)』 仮説c:『コクーン 防+100%(+256/256)』 『トゥルー補正 攻+50%(+128/256) 防-25%(-64/256)』 __________________________________ ・防御弱体なし 仮説a / 攻防比336 = 攻708/防538 予想CRTダメ:169-114 【防御の弱体効果を加算】 仮説b / 攻防比224 = 攻354/防403 予想CRTダメ:141-84 仮説c / 攻防比289 = 攻531/防470 予想CRTダメ:157-101 【防御の弱体効果を乗算】 仮説b / 攻防比336 = 攻354/防269 予想CRTダメ:169-114 仮説c / 攻防比337 = 攻531/防403 予想CRTダメ:169-114 【実測】 実測CRTダメ:160-120 →乗算式はすべて範囲内。加算式はすべて不一致。 __________________________________ ・ディアII使用 防-10%(-26/256) 【防御の弱体効果を加算】 仮説a / 攻防比355 = 攻708/防510 予想CRTダメ:174-119 仮説b / 攻防比269 = 攻354/防336 予想CRTダメ:153-96 仮説c / 攻防比306 = 攻531/防443 予想CRTダメ:161-106 【(ディア+コクーン)*WS補正の一部乗算】 仮説b / 攻防比355 = 攻354/防255 予想CRTダメ:174-119 仮説c / 攻防比355 = 攻531/防382 予想CRTダメ:174-119 【実測】 実測CRTダメ:169-120 →加算式は不一致。一部乗算式の全パターンが範囲内。 __________________________________ WSの隠し補正と既知の強化弱体は、多分別枠で乗算ですかね。少なくとも同枠加算ではなさそうで。 あとTP:防御力/攻撃力修正と他の絡みは、ラスリゾ+アインアンテンペストとかで分かるはず! -- (h2so4) 2011-08-07 19 54 16 細かいチェックありがとうございます。 大きく外れて無さそうで安心しました。 計算順序が不明なのが悩ましいところです。 カニにカムハブリ 自:攻撃466 STR137 INT97 D1 1刀 WSD106 敵:防御344 ○WS+シザーガード 仮A: 466/344*(1.0)/(1.0+1.0-0.25) = 0.77, WS 106*0.45~1.05=47~111 仮B: 466/344*(1.0)/(1.0+1.0)/(1.0-0.25) = 0.90, WS 106*0.59~1.20=62~127 実測:71~123→仮Bらしい ・WS15発 ・カムハブリが攻撃+の可能性が少しある ・モクシャが不要に感じる数少ないケース WS補正は単独で乗算みたいなので攻撃+でも防御-でも効果一緒か? -- (u) 2011-08-08 06 59 22 ついでにリーチに大車輪 自:攻撃422 STR117 D1 WSD58 敵:防御277 ○WS+アシッドミスト+アンゴン 仮A: 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2-0.5)=2.54, WS 58*1.75*1.84~2.72=185~274 仮B: 422*0.5/277*(1.0)/(1.0-0.2)/(1.0-0.5)=1.90, WS 58*1.75*1.44~2.35=145~237 実測:161~214→仮Bらしい ・WS10発 TP100~108 ・WS補正は単独で乗算に+1票 ・TP修正値はおよその値 -- (u) 2011-08-11 01 58 35 公式のクラウドスプリッタわろた -- (管) 2011-08-13 00 39 17 プライマルレンドとの比較がなかなか苦しい言い回しだな。。。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 07 32 ワイルドファイアみてると改善の余地ありそうだけどね~クラウド。 秘追試 crt% 10% 23%(75/326) → ビクトリースマイトと同程度?2011-06-11の結果に近い。 ダメ範囲 概算 非クリ331~604、クリ704~1105 実測 非クリ331~607、クリ716~1093 → 攻撃力修正なし 命中率 通常81% 秘96%(326/339) → 命中補正あり(WSは全部初段補正有?) 忍/踊 1刀 D50 AGI101 SVボーナス7前後 WSD108使用 TP100-108 攻防比1.05-1.07 DEX-AGI 8 単発WSなので試行回数稼げず。 -- (u) 2011-08-13 07 41 58 獣のトータル性能無視でWSダメのみ比較とかw さすがバ開発 -- (103) 2011-08-13 08 55 45 魔法WSなら素の性能をいくら強化したって大して強くならないと思う。 系統係数をもし付けても強さあまり変わらないし。 魔法WSである以上結局はアフィニティと魔攻にどれだけ振れるかダケだし。 -- (M) 2011-08-13 10 27 47 魔法WSであること自体は使い分けって意味では歓迎すべき 問題はその調整がズレてること -- (管) 2011-08-15 20 55 03 属性WSだから、ペット装備で固めてもそこそこ威力でるよーとかそんなイメージで作ったWSなんかねえ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 22 49 58 秘crt% 10% 23%(139/610), 25% 38%(93/244,格下allcap), //通常 WS(crt/all) TP100-109 秘命中率 53% 95%(97/102) (右手), 53% 40%(37/92) (左手), //通常 WS(hit/all) ・クリティカル率は通説より低そう。15%? ・ジョブ板にも10%台の過去データ有 ・エンピのみTPかクリ率かダメージに補正があったりなかったり? ・WS初段命中補正は秘にも有。命中+100クラス。 ・2刀での検証が困難で非常に面倒&フェンサー注意 -- (u) 2011-08-16 20 55 31 今更ですが検証してきたので報告。 ハダヨさんにに渾然石火雪月明鏡不動黙想花先義乱不7連携実行。 〆不動2310>闇8469ダメージ(倍率約367%)だったので先義後利(真雲海手使用)のボーナス35%と特性連携ボーナス12%とは加算の模様。 素の連携ダメージ250%*(1+(0.12+0.35))=367.5% -- (芝の首侍) 2011-08-17 05 54 20 追記詳細 WSダメ/連携ダメ/素倍率/実倍率 雪2282/硬化1277/50%/56% 月2551/分解1071/75%/42% 不2035/湾曲1104/100%/54% 花725/核熱???/?%/?% 乱1203/重力1959/150%/ 163% 不2310/闇8469/250%/367% -- (芝の首侍) 2011-08-17 06 17 27 核熱は着替えログ消えにより不明。分解湾曲はハーフと仮定すると侍90での特性連携ボーナスは12%で連携倍率に乗算で間違いなさそうです。が、湾曲と重力の計測値がボーナス8%付近なのが謎。天候曜日の影響? -- (芝の首侍) 2011-08-17 06 25 30 曜日の影響があるとすると増える可能性もありますね。もしや特性12%も幻!? と思ったけど硬化分解闇が同時に増える属性は無いので杞憂か…でも湾曲重力が同時に減る曜日も無いっていう迷宮入り。 そもそも曜日効果は±10%だから計算あいませんね。 -- (芝の首侍) 2011-08-17 06 53 49 自分が検証した限りでは先義後利のダメージボーナスは特性と乗算だったかと。 Lv.2とLv.3は複合属性でレジスト判定も個別で細かくなるからボーナス検証には不向きじゃないでしょうか? -- (へっぽこ侍) 2011-08-17 16 05 43 先義後利って何回のるんだろうと思ったら・・殴った 特性12%と先義25%は乗算。先義は1回だけボーナスが発生する。 撃ちまくったが切捨処理の場所が多少謎。 例:先義 月343 花401 核熱336(83.8%=60x1.12x1.25) 乱174 重力145(83.3%=75x1.12) -- (u) 2011-08-17 22 04 14 メルトン詠唱の横でふつーにウコンがフェルクリしそうなのがワロタ -- (管) 2011-08-18 01 03 26 んー。特性と先義ボーナスが乗算だと計算が合わなかったので色々試算してみたら加算がピッタリ来たという話でして。まあ試行回数足りないので出直して来ます。 でもLv2・3は複合属性なのでレジられにくいって昔見たような… レジられたとしても1/2、1/4、1/8以外になり得なければ理論値とは大きく外れることになるから検証不向きとは言えないのでは? -- (芝の首侍) 2011-08-18 02 05 40 暗黒魔法でダメージ+スリップダメージということはバイオ進化形か。計略捨てたのね。 -- (メルトン) 2011-08-18 07 03 29 2H専用魔法だから、計略とは別方向の魔法じゃないだろうか。 90~にかけて計略2陣2なんかはくるんだろうかね?w -- (名無しさん) 2011-08-18 09 28 39 公式戦士スレでのmocchi氏のシルブレの認識はどうなんやら -- (名無しさん) 2011-08-18 22 24 21 実は回避-40じゃなくて、回避率20%ダウンだったり・・・・するわけないかw -- (名無しさん) 2011-08-19 11 47 10 Lv60以上くらいからは実質一律20%ダウンといっていいとおもいますけどね。元が極端に低くないかぎり。 -- (cayx) 2011-08-19 16 03 42 気が付いたら斧持ってたので殴っといた シールドブレイク:回避-40。フルブレイク:回避-20 固定値でした。 回避低いになるポイントから、WS後に低いと表示されるポイントまでの差。回避380クラスの敵。 -- (u) 2011-08-19 21 27 58 やだ・・・すべてのコメントが見れない・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 21 58 16 最近の攻撃間隔短縮がヘイスト枠じゃなくて得TPが減る風潮 -- (管) 2011-08-19 22 38 18 学者のオーラ?が攻撃間隔を短くするって書いてあるから 得TP減るっぽいな、ヘイストキャップ外れりゃ使い道あるかもしれねーけど -- (名無しさん) 2011-08-19 23 56 56 リゲインの性能がTP減なんて気にしないほどのスーパーリゲインであるさ^^ -- (名無しさん) 2011-08-20 11 52 46 リゲイン見逃してた!2アビだけで超絶スルーされてる あいつらカワイソス -- (名無しさん) 2011-08-20 17 17 06 魔法ヘイストも攻撃間隔を短くするって書いてあるんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-20 21 10 22
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/212.html
Pluckの作り方 このページでは3x OscでPluckを作る方法について紹介します。 Pluckの作り方オシレーターの設定 Volume Envelopeの設定 Filter (MOD X) の設定 作成したプリセット 参考 オシレーターの設定 オシレーターの設定は以下のとおりです。 No osc shape coarse pitch mix level osc 1 rounded saw -12 - osc 2 square -12 20% osc 3 rounded saw -12 10% Volume Envelopeの設定 歯車アイコンをクリックして Volume Envelope を設定します。 パラメータ 値 DELAY 0% ATT 0% HOLD 0% DEC 40% SUS 0% REL 30% Filter (MOD X) の設定 "Mod X" タブを選び Filter type を "LP"、"MOD X" を "5%" にして以下のように設定します。 パラメータ 値 DELAY 0% ATT 0% HOLD 0% DEC 20% SUS 0% REL 30% 作成したプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 PL_Basic.fst 参考
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/114.html
あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→ A B この状態でAに撃つとBに当たってAは赤字で無傷 なんだこりゃ -- (管) 2011-08-29 22 35 42 91 88 86 82 82 85 68 ダークオーブ 射程はリガージ程度 ダメージ/INT/備考 639 82 光曜日 651 87 光曜日 710 82 720 82 サウンドブラスト 724 87 831 82 ブルーバースト 802 92 魔攻108 (743) 4.50 INT40% 系統INTx2 参考 みんなの怨み 5.00 MND40% 系統INTx2 -- (管) 2011-08-29 23 09 09 91 88 86 82 82 85 68 サンダーボルト 普通/プラントイド(弱)/INT/備考 676/643 82 686/653 82 サウンドブラスト 812/770 82 ブルーバースト 764/727 92 魔攻108 (708/674) 752/715 82 MND+10 魔攻110 (684/650) 4.00 INT30% MND20% 系統INTx2 なんか奇妙なのでつっこんで調べたら違ってるかも でも魔法系青魔法って奇妙な修正多いしなあ 参考 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2 -- (管) 2011-08-29 23 19 43 SV上限調査 青魔法スキル412 130 95 96 76 96 82 70 羽根吹雪 522 174 87 15+54+18 652 クリティカル 武器ランク19 キャップにはΔ104必要。死ぬる マンドラへの羽根吹雪(x1.25) STR/ダメ 106 637 108 645 109 645 110 652 111 652 130 652 VIT6だっけ忘れた -- (管) 2011-08-29 23 37 34 マンドラのVITは確か10 D/A/A -- (M) 2011-08-29 23 50 30 重い一撃 124 92 96 76 93 85 70 不意 1188 1302 1310 1313 1319 (2111)コンビ 素 1266 1270 1298 1305 1329 1329 1345 不意打ちはちゃんと消えるけどダメージが変わらず これはクリティカル100%か? みんたん→ロキカフタンで 1274 1333 1345 1345 1355 1367 1383 1386 1391 1408 のってる・・・のかな -- (管) 2011-08-29 23 54 39 牙門効果でてないよねこれ -- (管) 2011-08-30 00 27 54 アビセアでホワイトウィンド使ったら1000回復したんだけど 最大HP依存? 1705 486回復 1625 464回復 あと牙門でハリセンボンうけたら 牙門なし>1000 牙門あり>850 15%カット? 固定値カットのほうが欲しかった 親衛と合わせたら65%になるのかな それでもファランクスIIのほうが… -- (管) 2011-08-30 00 58 56 ジェラルド>グスタ雑魚 通常 502 503 511 518 524 ふりしぼれ 500 505 505 518 519 c547 c558 c560 ホブス>グスタ雑魚 通常 497 498 508 512 c531 c533 c535 c537 c538 c538 c541 c542 c543 c546 c546 雑魚にふりしぼれしてもダメージあんま変わらないので 多分ふりしぼれはダメージアップじゃなくて攻撃力の範疇 その他の効果は謎 あとなんかホブスのクリ率がやべえ -- (管) 2011-08-30 16 12 23 クルオもらいほうだいだイエーイ 天神 魔攻1000 属性+なし TP300 クラウドスプリッタ 46560 41900(土曜日) 35815(Piasa) プライマルレンド 38030 (95+2+679)x6.00x1000/100=46560 [(95+2+679)x6.00x0.9]x1000/100=41900 (95+2+679)x6.00x1000/130=35815 魔防130 [[(95+2+594)x4.5625]+651]x1000/100=46560 系統1.5の最大値は651? サンギンの2.0は1276だったか -- (管) 2011-08-30 16 40 16 水風船爆弾のタゲ切り替わり 不具合みたいですね -- (名無しさん) 2011-08-30 19 29 46 重い一撃は打かなー 紫苑双鎌灰塵 BCエフラックスTP300でそのへんの雑魚に5000台 グロウの壺に8000台 アジュールロー使ってBCエフラックスやっていざ重い一撃ってやったら外れた めんどくなったのでそのままモグに帰って落ちた -- (管) 2011-08-31 17 44 32 重い一撃をかるく検証 まずは倍率 アルカナなのでアンデッドに打てば0.25増しになる 面倒かつブレが半端ないだろうけど天神でやります 青魔法スキル427 D95 sv27 ステータスALL999 アビラテ カエル 3733 3809 3905 3957 4022 4089 4115 4159 4207 4284 D1360~ カヒライス 4167 4324 4391 4506 4565 4590 4603 4622 4691 4710 D1495~ 差135が約0.25にあたるので、約2.50倍撃とすれば (95+27+424)x2.50=1365 (95+27+424)x2.75=1501 補正値の合計は50%であると推測できる。 STR203 ウサギ 1212 1303 1306 1318 1319 1336 1337 1364 1393 1427 1442 1449 1451 1474 1487 1503 1517 1530 1550 1573 1393 1398 1511 1517 1539 1551 1555 1560 1563 1571 1479 1549 1577 1583 1583 1612 D511~ STR253 ウサギ 1421 1425 1454 1460 1515 1573 1615 1631 1648 1674 1490 1505 1533 1588 1648 1665 1677 1715 1732 1695 1707 1711 1712 1713 1719 1721 1727 1727 1329 1666 1780 D565~ (95+27+85)x2.50=517 (95+27+107)x2.50=572 STR50%だけかしら -- (管) 2011-11-17 21 47 35 クリティカルはするけど攻撃力は高くないらしく Lv70-80台の雑魚相手にはディア+ロアとかやらないと3.00まで行きづらいです -- (管) 2011-11-17 21 49 07 重い一撃 続き 天神+BCでTP300を調査 11906 11273 12020 12162 天神1個で2回だけ試行できるとかテストならでは (95+27+424x2)x4.00=3880 4.00くらい 天神+エフラックスでTP150を調査 5924 6217 6340 MVタイト+2のボーナスが+50になってるかどうかは調べてないんですが (95+47+27+424)x3.50=2075 3.50くらい -- (管) 2011-11-17 22 13 44 Lv99のSV調査 青魔法スキル455 STR132 AGI89 羽根吹雪(+22) 兎546 突682 (17+52+22)x2x3=546 まつぼっくり(+37) マンドラ1061 蜂945 T (37+52+37)x2.25x3x1.25=1061 蜂 (37+52+37)x2.00x3x1.25=945 ランク18…19から落ちてる…? キャップかけられたか -- (管) 2011-11-18 20 13 04 ウィンドブレス HP1628 407 HP1578 394 変換率0.25 ブレスなのにキャストめっちゃ早い -- (管) 2011-11-18 20 18 16 サンダーブレス HP1658 1658 HP1578 1578 変換率1.00 遅いけどつえー -- (管) 2011-11-18 20 21 03 ヴェイパースプレー HP1658 829 HP1578 789 変換率0.50 リキャストがサンダーより長ぇ サンダーがMP193、ヴェイパーがMP172なのに差がありすぎる ブレス3つ射程も同じくらいだし、なんかあるのかな -- (管) 2011-11-18 20 28 45 ゲーツオブハデス ステ 137 126 103 83 87 82 71 敵 素/サウンドブラスト/BC T 769/774/978 ※弱相関 兎 806/811/1026 蜂 806/811/1026 5.00 系統1.00 ステ変化 137 126 103 83 87 82 71 → 806 ↓124 ↓113 ↓98 ↑84 =87 ↑88 =71 806→781 =124 ↓108 =98 =84 =87 =88 =71 781→781 ↑134 =108 =98 =84 =87 =88 =71 781→786 =134 =108 ↑106 =84 =87 =88 =71 786→786 =134 =108 ↓98 =84 =87 ↑94 =71 786→786 =134 =108 =98 =84 ↑92 =94 =71 786→791 =134 =108 =98 ↑92 =92 ↓88 =71 791→791 =134 =108 =98 ↓84 =92 =88 ↑78 791→791 =134 ↑115 =98 =84 =92 =88 =78 791→796 STR20% DEX20%か -- (管) 2011-11-18 21 48 06 物理系は不意打ちを使わない場合攻防関数1.57~2.375で絞るしかないか -- (管) 2011-11-18 22 03 33 クアドラストライク(不意打ち) アビセア 青魔法スキル455 D103 sv26 ステALL999 カエル 1203 1273 1274 1278 1279 1290 1332 1378 1386 1393 1417 1429 D454- プーク (強相関) 1651 1652 1661 1667 1675 1683 1692 1703 1706 1714 D545- 天神のまつぼっくりが平気で2-3000出すのでHP調整が楽だなあ -- (管) 2011-11-23 16 22 09 クアドラストライク(不意打ち) 外 青魔法スキル455 D103 sv26 135 122 98 84 93 81 86 サルタ雑魚 527 574 580 586 590 593 596 603 605 607 D193-200 エフラックス 670 702 710 739 756 784 794 799 D254-255 -- (管) 2011-11-23 16 22 27 (103+26+34)x1.1875=193 (103+51+26+34)x1.1875=254 (103+26+254)x1.1875=454 (103+26+254)x1.4375=550 補正は30%、外の検証によれば 補正値34→40,41→134~139 STR30%であることが推測できる STR165でちょろっと 607 608 613 621 631 165 49 41 (103+26+41)x1.1875=201 527~633なので範囲内 -- (管) 2011-11-23 16 23 04 全段倍率有効なのか謎 これもやっぱりBC入れないとクリしねーのかな -- (管) 2011-11-23 16 23 57 槍玉のステータス修正を調査してきたのですが計算の仕方がよくわからない 計算してくれませんか? 西ロンフォールWild Rabbit(VIT6) LV99は武器ランク18との事なのでSV上限のSTR106 基準STR106 DEX86 VIT81 AGI84 INT87 MND79 CHR77 (青魔法スキル440) で、それぞれ30づつ増やして不意打ちノック20発づつ 増減0 平均455(最少418~最大475) STR+30 平均452(最少422~最大477) DEX+30 平均467(最少423~最大496) VIT+30 平均447(最少405~最大476) AGI+30 平均456(最少419~最大478) INT+30 平均467(最少427~最大496) MND+30 平均454(最少412~最大477) CHR+30 平均443(最少408~最大473) -- (名無しさん) 2011-12-10 19 49 54 倍率調査を先にするのがセオリーだけど TP ダメージ修正だとエフラックスで倍率変わるから困るね アモルフ技だからカニと鳥に打って変化を見るといいです でもDEXとINTの修正って二種類しかないので類推はできそう 405~478 D151~154 423~496 D158~161 DEX20% INT20%の場合 (99+26+28)x1.00=153 (99+26+34)x1.00=159 DEX28% INT28%の場合1未満 多分20%ずつの倍率1.00 -- (管) 2011-12-10 20 17 33